AN INDEPENDENT PLAYER ARCHIVE · 独立玩家档案

2000 HOURS
LATER

我仍然热爱《帝国时代》。
这里记录关于下一代帝国时代的一切设想、讨论与等待。

SCROLL TO EXPLORE

我们等待的不只是
一个续作

《帝国时代》最迷人的地方,从来不只是胜负。它让经济、战争、地形与历史在一场对局中彼此咬合,也让每一个细小决定在十分钟后改变战局。

玩过两千多个小时《帝国时代 IV》之后,我想把那些值得保留、需要重做,以及仍未实现的想法记录下来。

“如果下一代真的到来,它应该让我们再次产生第一次升入城堡时代时的期待。”

OPINIONS FROM 2000+ HOURS OF PLAY

ARCHIVE / 001

长篇 · 待发布

玩了 2000 小时《帝国时代 IV》后,我希望 AoE5 保留什么

从文明差异、资源博弈到决定一场对局节奏的微小机制——这里将是本站的第一篇完整文章。

文章准备中
002

设计复盘

AoE5 最不应该继承的五个设计

不是否定过去,而是为下一代留下改变的空间。

003

文明构想

如果 AoE5 有 8 个首发文明

历史辨识度、玩法差异与平衡之间应该怎样取舍?

004

时代议题

继续中世纪,还是进入近代?

时代边界将决定下一代帝国时代的全部气质。

005

系统提案

重新思考攻城、海战与城墙

让防守、突破和地图控制产生更丰富的故事。

给下一时代的
设计备忘录

这些不是消息或泄露,而是一名长期玩家对理想续作的公开设想。它们会随着讨论不断修订。

01

文明差异不是数值换皮

不同文明应该拥有独特的决策逻辑,而不只是相同单位的属性变化。

02

地图必须参与叙事

地形、资源与天气应当创造战略问题,而不只是随机生成的背景。

03

战争建立在经济选择上

每支军队都应当留下真实的机会成本,让资源调度成为胜负的一部分。

04

易于理解,难于穷尽

让新玩家看得懂失败的原因,也让老玩家永远有新的决策可以研究。

THE PLAYER COUNCIL · ISSUE 001

你希望 AoE5
发生在哪个时代?

目前为浏览器本地演示投票,未来可以接入数据库汇总所有玩家的选择。

1997I帝国的诞生
1999II经典被定义
2005III迈向新世界
2021IV传奇归来
?V下一时代