ARCHIVE / 001
长篇 · 待发布
玩了 2000 小时《帝国时代 IV》后,我希望 AoE5 保留什么
从文明差异、资源博弈到决定一场对局节奏的微小机制——这里将是本站的第一篇完整文章。
AN INDEPENDENT PLAYER ARCHIVE · 独立玩家档案
我仍然热爱《帝国时代》。
这里记录关于下一代帝国时代的一切设想、讨论与等待。
Two thousand hours later, I still love Age of Empires.
This is an independent archive of ideas for its next age.
《帝国时代》最迷人的地方,从来不只是胜负。它让经济、战争、地形与历史在一场对局中彼此咬合,也让每一个细小决定在十分钟后改变战局。
玩过两千多个小时《帝国时代 IV》之后,我想把那些值得保留、需要重做,以及仍未实现的想法记录下来。
“如果下一代真的到来,它应该让我们再次产生第一次升入城堡时代时的期待。”
OPINIONS FROM 2000+ HOURS OF PLAY
长篇 · 待发布
从文明差异、资源博弈到决定一场对局节奏的微小机制——这里将是本站的第一篇完整文章。
设计复盘
不是否定过去,而是为下一代留下改变的空间。
文明构想
历史辨识度、玩法差异与平衡之间应该怎样取舍?
时代议题
时代边界将决定下一代帝国时代的全部气质。
系统提案
让防守、突破和地图控制产生更丰富的故事。
这些不是消息或泄露,而是一名长期玩家对理想续作的公开设想。它们会随着讨论不断修订。
不同文明应该拥有独特的决策逻辑,而不只是相同单位的属性变化。
地形、资源与天气应当创造战略问题,而不只是随机生成的背景。
每支军队都应当留下真实的机会成本,让资源调度成为胜负的一部分。
让新玩家看得懂失败的原因,也让老玩家永远有新的决策可以研究。
THE PLAYER COUNCIL · ISSUE 001
目前为浏览器本地演示投票,未来可以接入数据库汇总所有玩家的选择。